<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>Udvikleren.dk - Seneste [vr] forum tråde</title>
    <description>De seneste forum tråde i [vr] på Udvikleren.dk</description>
    <link>http://www.udvikleren.dk/</link>
    <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 09:23:58 GMT</pubDate>
    <docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
    <generator>Udvikleren.dk RSS Feeder</generator>
    <ttl>60</ttl>
    <item>
      <title>Hvad en vertex/fragment shader og mapping af periferi syn til skærm?</title>
      <description>Hej &lt;img src="/images/smileys/smiley.gif" alt=":)" title=":)" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg er i gang med at læse om grafik (3D/2D) og om spiludvikling. Jeg er stødt på nogle ting, jeg ikke lige forstår, og håber i kan hjælpe med&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hvad er en vertex shader og en fragment shader?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit bud: En vertex shader "leger" med positionen af et spilobjekt og dets output er et fragments shaders input. Et fragment shader "leger" med hver enkel pixel's farve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mapping af periferi syn til skærm?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Har ikke et bud på hvad det er &lt;img src="/images/smileys/smiley.gif" alt=":)" title=":)" /&gt;&lt;br /&gt;</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/forum/47058/hvad-en-vertex-fragment-shader-og-mapping-af-periferi-syn-til-skaerm/</link>
      <pubDate>Sun, 18 Dec 2016 13:46:21 GMT</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>