<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>Udvikleren.dk - Seneste [3d] forum tråde</title>
    <description>De seneste forum tråde i [3d] på Udvikleren.dk</description>
    <link>http://www.udvikleren.dk/</link>
    <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 04:15:10 GMT</pubDate>
    <docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
    <generator>Udvikleren.dk RSS Feeder</generator>
    <ttl>60</ttl>
    <item>
      <title>The CGTrader Digital Art Competition</title>
      <description>CGTrader, the world's largest database of 3D models and CG community has introduced the Digital Art Competition, which welcomes all CG artists (both 2D and 3D): &lt;a href="https://www.cgtrader.com/digital-art-competition" rel="nofollow"&gt;https://www.cgtrader.com/digital-art-competition&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;You can enter with up to three artworks each of the six categories. All submissions will also have the chance to achieve the Public Award.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The CGTrader Digital Art Competition offers artists exposure in our 1.2M+ user community and the opportunity to win prizes valued over $60,000. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There are no hard requirements, and artworks do not have to be created exclusively for the competition, so feel free to show everyone your best and favourite works. For more details, visit the competition page and be sure to check out the Categories &amp; Prizes section!</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/forum/47326/the-cgtrader-digital-art-competition/</link>
      <pubDate>Thu, 08 Mar 2018 20:56:23 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Pixie3D - Gratis 3D software til folket!</title>
      <description>Hej drenge og piger,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saa er den store dag kommet, hvor jeg kan tilbyde folk fra dette forum et gratis 3D Software til at bygge/modellere 3D modeller til jeres spil og diverse spaendende projekter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personligt har jeg brugt den til Unity3D projekter men den kunne ogsaa sagtens bruges med unreal enginenen og andre spilmotorer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg startede mit software, som jeg kalder for Pixie3D, omkring 2011. Jeg har udviklet den i min fritid og den er skrevet fra bunden (det vil sige ingen tredje parts software findes i mit kode). Jeg haaber at der vil vaere nogle herinde som vil kunne faa brug for det.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I kan hente en Windows version af softwaret ved at bruge dette link:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://www.pixie3d.com"&gt;https://www.pixie3d.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg haaber paa at porte den til Linux og Mac paa et tidspunkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I kan laese mere om softwaret (samt se videoer) paa min hjemmeside: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I er ogsaa meget velkommen til at komme med spoergsmaal, kommentar, ris/ros osv.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tilfoejelse:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God paaske til jer alle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganske kort nyhed, Pixie3D kan nu blive downloaded af alle :-)</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/forum/47116/pixie3d-gratis-3d-software-til-folket!/</link>
      <pubDate>Mon, 06 Mar 2017 18:45:38 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Hvad en vertex/fragment shader og mapping af periferi syn til skærm?</title>
      <description>Hej &lt;img src="/images/smileys/smiley.gif" alt=":)" title=":)" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg er i gang med at læse om grafik (3D/2D) og om spiludvikling. Jeg er stødt på nogle ting, jeg ikke lige forstår, og håber i kan hjælpe med&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hvad er en vertex shader og en fragment shader?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit bud: En vertex shader "leger" med positionen af et spilobjekt og dets output er et fragments shaders input. Et fragment shader "leger" med hver enkel pixel's farve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mapping af periferi syn til skærm?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Har ikke et bud på hvad det er &lt;img src="/images/smileys/smiley.gif" alt=":)" title=":)" /&gt;&lt;br /&gt;</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/forum/47058/hvad-en-vertex-fragment-shader-og-mapping-af-periferi-syn-til-skaerm/</link>
      <pubDate>Sun, 18 Dec 2016 13:46:21 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Opbygning af databasebilleder</title>
      <description>Hejsa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg har længe undret mig over hvordan man bærer sig ad med at generere de millioner af billeder der indgår i f.eks. denne konfigurator:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.design-your-ring.com/configurator.php#"&gt;http://www.design-your-ring.com/configurator.php#&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg kan forestille mig at billedet samles via et script af en masse delelementer og gemmes som et autogenereret billede til visning, men jeg kan ikke regne ud hvordan de får alle de tusindvis af ringkombinationer til at stå helt præcist... er det 3D genererede billeder af ringene, eller kan nogen her hjælpe på vej med en forklaring?</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/forum/44972/opbygning-af-databasebilleder/</link>
      <pubDate>Thu, 01 May 2014 13:53:36 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Opdatering af hjemmeside</title>
      <description>Hej udviklere,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;For de der skulle vaere interesserede i mit 3D Animation Software Pixie3D, saa har jeg uploadet i alt 9 nye videoer der viser nye features.&lt;br /&gt;Laeg endelig en kommentar paa siden eller i denne traad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I kan se videoerne her: &lt;a href="http://http://www.pixie3d.com/web/tutorials.php"&gt;http://http://www.pixie3d.com/web/tutorials.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Med venlig hilsen&lt;br /&gt;Søren&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.Pixie3D.com&lt;br /&gt;</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/forum/40621/opdatering-af-hjemmeside/</link>
      <pubDate>Thu, 12 Dec 2013 23:23:48 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Mit helt eget 3D Animations Software</title>
      <description>Kaere udviklere,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foerst og fremmest vil jeg gerne sige glaedelig jul til jer alle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg har i et stykke tid bygget paa et 3D animations software som jeg kalder for Pixie3D. Det er i bund og grund et stykke software som jeg bruger til at vise firmaer i forbindelse med job ansoegning.&lt;br /&gt;Jeg har for nyeligt vist softwaret til The Foundry i London og fik et vildt fedt feedback. Trods det at jeg ikke fik jobbet betoed det utrolig meget for mig at de var vilde med mit software.&lt;br /&gt;Jeg vil derfor gerne dele glaeden lidt ved at vise den frem til talentfulde CG brugere som jer. Softwaren kan ikke officielt downloades endnu, da der er en del fejl som jeg skal rettet.&lt;br /&gt;Men for evt. interesserede saa er I velkommen til at kigge forbi min hjemmeside: &lt;a href="http://www.pixie3d.com" rel="nofollow"&gt;http://www.pixie3d.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Paa siden kan I laese om softwaret og se videoer der demonstrerer nogle af mange features som softwaret levere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;For tiden er jeg ved at lave at polerer en test version af softwaret. Forhaabenligt vil den vaere klar til juleferien, saa hvis der er nogle herinde som vil vaere interesseret i at teste softwaret og give feedback vil det vaere guld vaerd for mig.&lt;br /&gt;I skal blot henvende jer ved enten at skrive i denne traad eller sende en e-mail til mig via hjemmesiden eller direkte paa info@pixie3d.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg har proevet at kompilerer en lille liste af nogle af softwarets features:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Polygon Modelling.&lt;br /&gt;Modifers: Bend, Twist, Taper, Noise, Ripples, Skin, Ocean&lt;br /&gt;Bone &amp; Skinning.&lt;br /&gt;Morph Targets.&lt;br /&gt;Particles System.&lt;br /&gt;3D Text&lt;br /&gt;Metaballs&lt;br /&gt;Built-in Raytracing Rendering:&lt;br /&gt;  Shadows&lt;br /&gt;  Ambient Occlusion&lt;br /&gt;  Transparency&lt;br /&gt;  Translucency&lt;br /&gt;  Reflections&lt;br /&gt;  Refractions&lt;br /&gt;  Shaders: Phong, Blinn, Oren-Nayar, Lambert, Rim, Strauss etc.&lt;br /&gt;Material Editor: Layers with blending modes like Adobe Photoshop.&lt;br /&gt;Texture UV Editor.&lt;br /&gt;Keyframe Animations.&lt;br /&gt;Multiple Light Sources: Point Light/ Spot Light&lt;br /&gt;Internal File System: *.P3D&lt;br /&gt;Plug-ins for File Import/Export.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Med venlig hilsen&lt;br /&gt;Soren Klit Lambaek&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.Pixie3D.com"&gt;http://www.Pixie3D.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;info@pixie3d.com</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/forum/40577/mit-helt-eget-3d-animations-software/</link>
      <pubDate>Mon, 02 Dec 2013 20:23:25 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>God tutorial eller tips, til at lave en 3D person</title>
      <description>Hej alle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Håber ikke at dette er for off topic for udvikleren, men kigger lidt på noget 3D modellering, og senere også lidt animation i 3D med &lt;a href="http://www.blender.org/" rel="nofollow"&gt;Blender&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Har allerede lavet lidt i blender, men dette er nogle ret firkantede ting, som huse og lignende, og nu vil jeg godt prøve kræfter med at lave en person. Det skal ikke være en helt vild realistisk 3D model, men mere noget 'toon'-like 3D person, ligesom f.eks. homer simpsons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Har søgt lidt på nettet først, men kan ikke finde en tutorial eller video specifikt om at lave en simpel person 3D model. De fleste jeg fandt, fokuserede nemlig på at lave en mindcraft agtig person, eller en meget avanceret person, som er meget realistisk. Det er som sagt ikke dette jeg var ude efter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg håber at der er nogle herinde der har nogle gode sider med massere tutorials, og meget gerne en der fokuserer på at lave en 'toon'-like 3D person.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: til de nysgerrige, så skal jeg bruge 3D modellen i et computerspil.</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/forum/40472/god-tutorial-eller-tips,-til-at-lave-en-3d-person/</link>
      <pubDate>Wed, 06 Nov 2013 19:20:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Hjemmelavet 3D Animations Software</title>
      <description>... "Som vores moder lavede den!!!"... &lt;img src="/images/smileys/smiley.gif" alt=":)" title=":)" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg er ved at kompilere nogle instruktions videoer til et animations software som jeg har haft liggende i støbeformen i et stykke tid efter hånden.&lt;br /&gt;Indtil videre har jeg fået lavet videoer der dækker de mest basale funktioner - det tager længere tid end jeg havde regnet med at lave instruktions videoer.&lt;br /&gt;Indtil videre ser det måske ikke ud af så meget, men bare vent til modellering, bones, skinning, rendering og animations videoerne bliver fabrikeret.&lt;br /&gt;Hvis I har kommentar, ris/ros så sig endelig til.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klik på dette link for se videoerne:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pixie3d.com/web/tutorials/tutorials.html"&gt;http://www.pixie3d.com/web/tutorials/tutorials.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja..ja, jeg ved at web designet et på meget tyndt is pt. men det bliver bedre med tiden - det lover jeg!!! ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hilsen&lt;br /&gt;Søren</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/forum/40178/hjemmelavet-3d-animations-software/</link>
      <pubDate>Tue, 06 Aug 2013 22:49:38 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3D produkt billeder</title>
      <description>Hey&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Okay.. Longshot, men here we go.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg er blevet bedt om at tage nogle 360graders billeder - altså billeder, hvor man i enten flash eller quicktime kan rotere omkring produktet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg har googlet i like 100år nu, og må desværre se mig slået. Er der nogen af jer, der har kendskab til dette?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ps. Der findes flere forskellige løsninger, hvor firmaer kan gøre det for en, men jeg er mere interesseret i at have hardwaren til rådighed selv. &lt;img src="/images/smileys/smiley.gif" alt=":)" title=":)" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der er tale om noget lignende dette: &lt;a href="http://www.trendshots.dk/produkter/360-graders-foto.aspx" rel="nofollow"&gt;http://www.trendshots.dk/produkter/360-graders-foto.aspx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;På forhånd tak.</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/forum/39663/3d-produkt-billeder/</link>
      <pubDate>Tue, 05 Mar 2013 13:01:32 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Java 3D</title>
      <description>Hej alle!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg har lige set en tutorial på youtube, fordi jeg gerne vil prøve at lave et 3D spil eller lignende i Java. Efter at have set videoen igennem virker koden ikke, så jeg tjekker koden og videoen igen, men det virker stadig ikke... Der skulle gerne poppe en sort firkant op på skærmen, men det sker bare ikke.. Jeg kører den her som en java application og ikke som en applet. Modtager ingen Exceptions, og min Thread starter og kører rundt, det har jeg tjekket &lt;img src="/images/smileys/tongue.gif" alt=":P" title=":P" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS. Sorry for the comments &lt;img src="/images/smileys/confused.gif" alt=":S" title=":S" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Component.java&lt;br /&gt;&lt;div class="codeboxheader" id="code_457795480" onclick="ToggleCodeBox(this.id);"&gt;&lt;img id="code_457795480_arrow" src="/images/icons/codeboxarrow_down.gif" alt="Fold kodeboks ind/ud" title="Fold kodeboks ind/ud" /&gt;Java kode&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;pre id="code_457795480code" style="border-top: 0px; display: none;"&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #0000FF;"&gt;import&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; java.awt.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;import&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; javax.swing.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;import&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; java.applet.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;/**&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt; * Game DotMS&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt; * &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;@author&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Jacob Andreas Sneding Rohde&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt; * &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;@version&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; 1.0&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;*/&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Component &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;extends&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Applet &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;implements&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Runnable&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;static&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;final&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; serialVersionUID &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;1L&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Some shit to stop warning for this applet crap&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;static&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;boolean&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; isRunning &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;static&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; pixelSize &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;static&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Dimension size &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Dimension(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;800&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;static&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Dimension pixel &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Dimension( (&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;) size.getWidth() &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; pixelSize, (&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;) size.getHeight() &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; pixelSize); &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Basicly just making a square that's 4 times smaller than the screen&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;static&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Image screen; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; this is the image that the user will see.. Basicly just the gameworld&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Component()&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        setPreferredSize(size);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; init() &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; this is for initializing our shit&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        screen &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; createVolatileImage( (&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;) pixel.getWidth(), (&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;) pixel.getHeight() ); &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; This goes into the graphicscard and sets the size to how many pixels we wanted in our game&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; start() &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; We only want this method to be run once, and that's when our game has to start, unless we're gonna dublicate the game&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        isRunning &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Thread(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;).start(); &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Makes a thread of this object/class and starts it.. Basicly just starts the damn program aight?&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; stop()&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        isRunning &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; tick() &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Physics like moving stuff 'n' shit&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; render() &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Putting the shit to our screen, this method only runs when the program starts&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        Graphics g &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; screen.getGraphics(); &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; This is giving us the control over the screenimage that's shown on our screen (basicly this is just giving us the power to edit the screenimage), with the g object&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Note that the screenimage hasn't yet been drawed to the screen, so the user can't see this fucking pic&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        g.setColor(Color.black);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        g.fillRect(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        g.dispose(); &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Uninitialize g, pretty much g aint dating the screen image no more.. How sad&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;        g &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; getGraphics(); &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Getting the graphics from the applet, so we now have control over the graphics of the applet&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        g.drawImage(screen, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, (&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;) size.getWidth(), (&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;) size.getHeight(), &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;); &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Now the user can see the picture..&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        g.dispose(); &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Once again unitializing the g object&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; run()&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;while&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;(isRunning) &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Is the program running? &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;        {            &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;try&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                Thread.sleep(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;); &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Makes the program sleep.. Well yeah, just pause.. For porn. Anyway, this is to comprehend lagg, cause if we made this program update as fast as the computer could.. Damn, we would see some troubles boy&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;            }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;catch&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;(Exception e)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                System.out.println(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;Couldn't make the thread sleep&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;static&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; main(String args[])&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        Component component &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Component();&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        JFrame frame &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; JFrame();&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        frame.add(component);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        frame.pack(); &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Make sure the components in the JFrame can't get any smaller than they're set to be, even though if the screen is big enough, they can get bigger. &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        frame.setTitle(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;Rohdes awesome 3D game&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        frame.setLocationRelativeTo(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;); &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Makes sure the window pops up in the middle of the screen when program is opened&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;        frame.setVisible(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        component.init();&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        component.start();&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/pre&gt;</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/forum/39436/java-3d/</link>
      <pubDate>Sun, 13 Jan 2013 11:28:25 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>WW2 3D Game Model</title>
      <description>Hejsa drenge og piger,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ved ikke om det er det rigtige forum men jeg ville lige vise, hvad jeg har gaar og pusler med for tiden. Ja, jeg kan ogsaa andet end blot at programmere. Jeg har lavet ham ud fra en masse referencer og fotos som jeg har fundet paa nettet. Har lavet 3D model samt tilhoerende tekstur fra bunden. Haaber I kan lide det. Modtager gerne ris/ros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.longbowstudio.com/ww2/german_soldier.jpg" rel="nofollow"&gt;WW2 German Soldier - 3D Game Model&lt;/a&gt;</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/forum/36564/ww2-3d-game-model/</link>
      <pubDate>Mon, 16 Jan 2012 22:41:19 GMT</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>