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    <title>Udvikleren.dk - Seneste [xna] forum tråde</title>
    <description>De seneste forum tråde i [xna] på Udvikleren.dk</description>
    <link>http://www.udvikleren.dk/</link>
    <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 08:48:16 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title>Xna 3d Hexagon tile lag?</title>
      <description>Halløj,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jeg har lavet et bræt bestående af 3d hexagoner lavet i Maya3D og lagt dem i en liste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derefter "Draw"er jeg modellerne på skærmen, men hvis der er for mange, omkring 50*50, så lagger det når jeg flytter kameraet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeg forstår det simpelthen ikke, er det fordi XNA accelererer på software og ikke på hardware, og i så fald, hvad gør jeg?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAIN:&lt;br /&gt;&lt;div class="codeboxheader" id="code_1200640370" onclick="ToggleCodeBox(this.id);"&gt;&lt;img id="code_1200640370_arrow" src="/images/icons/codeboxarrow_down.gif" alt="Fold kodeboks ind/ud" title="Fold kodeboks ind/ud" /&gt;CSharp kode&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;pre id="code_1200640370code" style="border-top: 0px; display: none;"&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; System;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; System.Linq;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Microsoft.Xna.Framework;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Microsoft.Xna.Framework.Audio;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Microsoft.Xna.Framework.Content;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Microsoft.Xna.Framework.Graphics;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Microsoft.Xna.Framework.Input;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Microsoft.Xna.Framework.Media;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;namespace&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; GridWar&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; This is the main type for your game&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #808080;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        GraphicsDeviceManager graphics;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        SpriteBatch spriteBatch;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;static&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Model myModel;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; aspectRatio;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Set the position of the model in world space, and set the rotation.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;        Vector3 modelPosition &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Vector3(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; modelRotation &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Set the position of the camera in world space, for our view matrix.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;        Vector3 cameraPosition &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Vector3(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;10.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;10.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        Grid.HexGrid _hexGrid;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Game1()&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            graphics &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; GraphicsDeviceManager(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            Content.RootDirectory &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800000;"&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800000;"&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800000;"&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            DisplayMode displayMode &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;.graphics.PreferredBackBufferFormat &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; displayMode.Format;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;.graphics.PreferredBackBufferWidth &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; displayMode.Width;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;.graphics.PreferredBackBufferHeight &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; displayMode.Height;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            graphics.IsFullScreen &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; This is where it can query for any required services and load any non-graphic&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; and initialize them as well.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #808080;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;protected&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;override&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Initialize()&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; TODO: Add your initialization logic here&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            _hexGrid &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Grid.HexGrid(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;.Initialize();&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; LoadContent will be called once per game and is the place to load&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; all of your content.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #808080;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;protected&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;override&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; LoadContent()&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;            spriteBatch &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; SpriteBatch(GraphicsDevice);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; TODO: use this.Content to load your game content here&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            myModel &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Content.Load&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800000;"&gt;@&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800000;"&gt;Resources\Models\Hexagon&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800000;"&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            aspectRatio &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; graphics.GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;Grid.HexGrid.LoadContent(Content);&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;        }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; UnloadContent will be called once per game and is the place to unload&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; all content.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #808080;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;protected&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;override&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; UnloadContent()&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; TODO: Unload any non ContentManager content here&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;        }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Allows the game to run logic such as updating the world,&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; checking for collisions, gathering input, and playing audio.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;gameTime&amp;quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;Provides a snapshot of timing values.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #808080;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;protected&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;override&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Update(GameTime gameTime)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Allows the game to exit&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;==&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; ButtonState.Pressed)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;.Exit();&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; TODO: Add your update logic here&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.S))&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                modelPosition &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;+=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Vector3(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;1.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.W))&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                modelPosition &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;+=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Vector3(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;1.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Down))&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                modelPosition &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;+=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Vector3(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;1.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                modelPosition &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;+=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Vector3(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;1.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.D))&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                modelPosition &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;+=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Vector3(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;1.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.A))&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                modelPosition &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;+=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Vector3(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;1.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;.Update(gameTime);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; This is called when the game should draw itself.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;gameTime&amp;quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;Provides a snapshot of timing values.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #808080;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;protected&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;override&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Draw(GameTime gameTime)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; TODO: Add your drawing code here&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Copy any parent transforms.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;            Matrix[] transforms &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Matrix[myModel.Bones.Count];&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            myModel.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;for&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; y &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;; y &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; _hexGrid.Rows.Count; y&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;for&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; x &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;; x &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; _hexGrid.Rows[y].Cells.Count; x&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; r &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; myModel.Meshes[&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;].BoundingSphere.Radius;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; locX &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; (r &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; x) &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; (r &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; x);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; locY &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; (r &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; y;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; (_hexGrid.Rows[y].Odd)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                        locX &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;+=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; (r &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; r &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Draw the model. A model can have multiple meshes, so loop.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; (ModelMesh mesh &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; myModel.Meshes)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                    {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; This is where the mesh orientation is set, as well &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;                        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; as our camera and projection.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;                        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; (BasicEffect effect &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; mesh.Effects)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                        {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                            effect.EnableDefaultLighting();&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                           &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                            effect.World &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; transforms[mesh.ParentBone.Index] &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                                Matrix.CreateRotationY(modelRotation)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                                &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Matrix.CreateTranslation(modelPosition &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Vector3(locX, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, locY) );&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                            effect.View &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Matrix.CreateLookAt(cameraPosition,&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                                Vector3.Zero, Vector3.Up);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                            effect.Projection &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                                MathHelper.ToRadians(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;45.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;), aspectRatio,&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                                &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;1.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;10000.0f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                        }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt; Draw the mesh, using the effects set above.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #008000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;                        mesh.Draw();&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                    }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;.Draw(gameTime);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HexGrid.cs&lt;br /&gt;&lt;div class="codeboxheader" id="code_1278764898" onclick="ToggleCodeBox(this.id);"&gt;&lt;img id="code_1278764898_arrow" src="/images/icons/codeboxarrow_down.gif" alt="Fold kodeboks ind/ud" title="Fold kodeboks ind/ud" /&gt;CSharp kode&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;pre id="code_1278764898code" style="border-top: 0px; display: none;"&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; System;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; System.Linq;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; System.Text;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Microsoft.Xna.Framework;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Microsoft.Xna.Framework.Content;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Microsoft.Xna.Framework.Graphics;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;namespace&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; GridWar.Grid&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;enum&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; GridStates&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        EditorInstance &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        GameInstance &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; HexGrid&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        IList&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;HexGridRow&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; _rows &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; List&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;HexGridRow&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;();&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        GridStates _gridState &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; GridStates.EditorInstance;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; IList&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;HexGridRow&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Rows&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; { &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; _rows; }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; { _rows &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; value; }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; HexGrid(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; width, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; height, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; hexRadius)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;for&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; y &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;; y &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; height; y&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                HexGridRow newRow &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; HexGridRow();&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                newRow.Odd &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; y &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;!=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; : &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;for&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; (&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; x &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;; x &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; width; x&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                    newRow.Cells.Add(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; HexGridCell());&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                _rows.Add(newRow);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;static&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; LoadContent(ContentManager content)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Draw(GraphicsDevice device)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;switch&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; (_gridState)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;case&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; GridStates.EditorInstance:&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                        &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;case&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; GridStates.GameInstance:&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                        &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HexGridRowsAndCells&lt;br /&gt;&lt;div class="codeboxheader" id="code_438412436" onclick="ToggleCodeBox(this.id);"&gt;&lt;img id="code_438412436_arrow" src="/images/icons/codeboxarrow_down.gif" alt="Fold kodeboks ind/ud" title="Fold kodeboks ind/ud" /&gt;CSharp kode&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;pre id="code_438412436code" style="border-top: 0px; display: none;"&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; System;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; System.Linq;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; System.Text;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;namespace&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; GridWar.Grid&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; HexGridRow&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Odd &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        IList&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;HexGridCell&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; _cells &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; List&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;HexGridCell&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;();&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; IList&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;HexGridCell&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Cells&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; _cells;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;                _cells &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; value;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;namespace&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; GridWar.Grid&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; HexGridCell&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;static&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Radius &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;static&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; VertexPositionColor[] _vertices;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;static&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; VertexBuffer _vertexBuffer;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;static&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; VertexPositionColor[] Vertices&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; { &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; _vertices; }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; { _vertices &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; value; }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;static&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; VertexBuffer VertexBuffer&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; { &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; _vertexBuffer; }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; { _vertexBuffer &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; value; }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;static&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; VertexPositionColor[] GetVertices()&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        {&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            VertexPositionColor[] vertices &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; VertexPositionColor[&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;];&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            vertices[&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;] &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; VertexPositionColor(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Vector3(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;), Color.Red);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            vertices[&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;] &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; VertexPositionColor(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Vector3(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;), Color.Blue);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            vertices[&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;] &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; VertexPositionColor(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Vector3(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;), Color.Green);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            vertices[&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;] &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; VertexPositionColor(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Vector3(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;), Color.Brown);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            vertices[&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;] &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; VertexPositionColor(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; Vector3(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.7f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080;"&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt;), Color.Azure);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000FF;"&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000;"&gt; vertices;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;        }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="padding: 0; margin: 0;"&gt; &lt;span style="color: #000000;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;På forhånd tak for hjælpen &lt;img src="/images/smileys/smiley.gif" alt=":)" title=":)" /&gt;</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/forum/37223/xna-3d-hexagon-tile-lag/</link>
      <pubDate>Sat, 10 Mar 2012 19:59:08 GMT</pubDate>
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