<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>Udvikleren.dk - Seneste [java] artikler</title>
    <description>De seneste artikler i [java] på Udvikleren.dk</description>
    <link>http://www.udvikleren.dk/</link>
    <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 03:38:27 GMT</pubDate>
    <docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
    <generator>Udvikleren.dk RSS Feeder</generator>
    <ttl>60</ttl>
    <item>
      <title>Java Programmering - 13. del</title>
      <description>IndledningI denne artikel skal vi lære om hvordan man får java til at arbejde sammen med en database. Hvis du ikke allerede er skiftet over til at bruge en IDE (Integrated Development Environment), så kan jeg klart anbefale dig det nu, da det gør skrivning af din kode meget lettere, og jeg vil våge at påstå at du nu har nok basal Java viden til at kunne benytte dig af intellisence, som disse IDE's ofte tilbyder. Jeg bruger Netbeans, men du kan selvfølgelig også benytte andre IDE's det er lidt op...</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/artikler/367/java-programmering-13.-del/</link>
      <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 19:14:25 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Java Programmering - 12. del</title>
      <description>IndledningI denne 12. del vil vi bevæge os ind i den del af Java Programmeringen, som er lidt mere avanceret. Dette betyder ikke at du nødvendigvis skal kunne alt hvad vi hidtil har lavet fuldstændig til punkt og prikke, men det betyder at du skal have styr på de allermest simple ting, såsom hvordan du laver objekter af klasser, hvordan du bruger variabler, og også hvordan du benytter array's i sin simpleste form. I denne artikel skal vi først og fremmest høre om rekursion. Vi skal se på hvad re...</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/artikler/366/java-programmering-12.-del/</link>
      <pubDate>Sun, 29 Jan 2012 18:28:23 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Java GUI(swing) 2.del</title>
      <description>IndledningI denne artikel, vil vi arbejde videre på, hvad vi fik lavet i den første artikel. Kort sagt, vil vi have en lommeregner, der kan pluse og minuse, det input brugeren taster ind (dog med visse begrænsninger, hvor du selv har muligheden, for at folde dig ud og lave en bedre udgave  )Forudsætninger1) Du skal have lysten, til at følge denne tutorial.2) Du skal have gennemgået den første del "Java GUI(swing) 1.del"   eller have en basis forståelse for swing3) En forståelse af nedarvning i j...</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/artikler/363/java-gui(swing)-2.del/</link>
      <pubDate>Thu, 29 Sep 2011 15:35:25 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Java GUI (swing) 1. del</title>
      <description>IndledningHvis man gerne vil lave GUI i java, har man som regel to muligheder. Den ene er AWT(Abstract Windowing Toolkit), der er en hardware accelereret window toolkit, og er lidt forældet og bliver ikke rigtigt supportet fra suns side længere. Og så er der swing, der er software accelereret window toolkit fra sun, der stadigvæk bliver udviklet. Og så er der SWT fra eclipse; men som dog ikke er tilgængelig i 1.6 JRE. I denne artikel, vil jeg fokuserer på Swing, da denne er den nyeste og denne s...</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/artikler/359/java-gui-(swing)-1.-del/</link>
      <pubDate>Mon, 25 Jul 2011 22:28:57 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Java Programmering - 11. del</title>
      <description>IndledningEfter en omgang med at håndtere logiske fejl og kaste Exceptions, skal vi nu til en disciplin, som i tilfælde kan være lidt 'fejl' præget. Vi skal nemlig til at lære om hvordan man håndterer og arbejder med almindelige tekst filer, men også hvordan man skriver objekter til binære filer. Du skal ikke frygte for ordet binært, da det er noget du allerede i din almindelige omgang med computere bruger. En lydfil, eller en billedfil er f.eks. en binær fil, men vi skal lære mere om disse sene...</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/artikler/356/java-programmering-11.-del/</link>
      <pubDate>Wed, 06 Apr 2011 20:50:40 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Java Programmering - 10. del</title>
      <description>IndledningI sidste artikel lærte vi om brugen af interfaces, og hvordan man laver et interface selv. Vi lærte om at en klasse, hvor alt kun var abstrakt, fungerede ligesom et interface, men med den lille hage at underklasser kun kan nedarve fra en klasse ad gangen, hvorimod at de kan implementere så mange interfaces som de har lyst til. Vi lærte også om at ting angivet med ordet static betød at man ikke behøvede at 'instantiere' klassen, altså man behøvede ikke at lave et objekt af klassen, før ...</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/artikler/353/java-programmering-10.-del/</link>
      <pubDate>Thu, 24 Mar 2011 20:30:10 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Java Programmering - 9. del</title>
      <description>IndledningVi har nu haft en helt masse omkring GUI's og den bedste måde at blive god til at programmerer GUI's på, er at starte i det helt små, og derefter arbejde sig opad. I denne artikel skal vi ikke arbejde med GUIs. Vi skal nemlig lære at lave vores eget interface, og høre om fordelene ved sådan et interface. Vi skal også høre om abstrakte klasser og metoder, og herefter opveje det imod et interface. Vi skal ydermere høre om statiske og konstante felter og metoder, og hvorfor sådanne er sma...</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/artikler/352/java-programmering-9.-del/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Mar 2011 08:09:30 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Java Programmering - 8. del</title>
      <description>IndledningVi har lært lidt om hvordan man laver et simpelt GUI, og lægger grafik ind i det, men hvordan laver man applikationer, som ligner almindelige programmer med tekst felter, knapper, menuer, tekst og så videre? Det er faktisk ikke så svært som man skulle tro, og vi er allerede en god del af vejen, fordi vi allerede har set på hvordan man laver et simpelt vindue (Frame).Vores første rigtige GUI.Der findes en pakke, som hedder swing (ligger på stien javax.swing), og swing pakken indeholder ...</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/artikler/351/java-programmering-8.-del/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Feb 2011 07:52:06 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Java Programmering - 7. del</title>
      <description>IndledningIndtil videre har vi kun kigget på tekst baserede applikationer/programmer, men kan man overhovedet ikke lave noget grafisk i Java? Svaret er, selvfølgelig kan man det! Java er et højt udviklet sprog, og kan i dag bruges til stort set alle typer af programmer, lige fra vores tekst baserede eksempler, til kontor programmer, og end dog spil. I denne artikel, skal vi med andre ord til at kigge på hvordan man kan lave nogle grafiske applikationer. Til dette skal vi først kende lidt til en ...</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/artikler/350/java-programmering-7.-del/</link>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2010 16:56:29 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Java Programmering - 6. del</title>
      <description>IndledningI denne 6. del skal vi begynde at lære om nedarvning (inheritance på engelsk). Vi skal også til sidst høre om pakker (packages på engelsk)Nedarvning (Inheritance)Lad os f.eks. sige at vi har et program, som kan indeholde objekter af klasserne CD og DVD, i en Database klasse. Man kan sige at Database klassen har en relation til CD klassen, og DVD klassen, fordi den kan holde objekter af netop disse to klasser, eller på anden måde benytter disse to klasser. Man kan vise relationerne imel...</description>
      <link>http://www.udvikleren.dk/artikler/349/java-programmering-6.-del/</link>
      <pubDate>Sun, 19 Dec 2010 19:14:13 GMT</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>