ALtså InitGameData() er medlem af samme klasse.... det er det der er problemt. (undskyld forklare lidt krinlet i starten)
//MAIN ENGINE HEADER
#ifndef ENGINE_H
#define ENGINE_H
// Main engine
class Engine
{
public:
//constructor
Engine();
~Engine();
//INIT FUNCTIONS
void InitGameData();
//LOOP FUNCTIONS
int MainLoop();
int Thronium;
};
#endif // ENGINE_H
//MAIN ENGINE CPP FILE
#include "engine.h"
Engine::Engine()
{
}
Engine::~Engine()
{
}
void Engine::InitGameData()
{
}
int Engine::MainLoop()
{
}
Håber koden vil hjælpe.
[Redigeret d. 19/05-05 22:42:15 af Rasmus Hamberg]