Davs
Land.h :
#ifndef LAND_H
#define LAND_H
//Dette er Land klassen
class Land
{
public:
        //Constructer
		Land();
        //Deconstructer
		~Land();
		//Astyrke
		void Set_Astyrke(int styrke);
		int Get_Astyrke();
		//Dstyrke
		void Set_Dstyrke(int styrke);
		int Get_Dstyrke();
		//Land1
		void Set_can_attack_Land1(bool can);
		bool Get_can_attack_Land1();
		//Land2
		void Set_can_attack_Land2(bool can);
		bool Get_can_attack_Land2();
  		//Player
		void Set_Player(bool can);
		bool Get_Player();
		
private:
    int Astyrke;
    int Dstyrke;
    bool can_attack_Land1;
    bool can_attack_Land2;		
    bool Player;
};
#endif // LAND_H
Land.cpp : 
//Dette er Land.cpp filen
#include "land.h" 
        //Constructer
Land::Land()
{
}
Land::~Land()
{
}
bool Land::Get_can_attack_Land1()
{
    return can_attack_Land1;
}
void Land::Set_can_attack_Land1(bool can)
{
    can_attack_Land1 = can;
}
bool Land::Get_can_attack_Land2()
{
    return can_attack_Land2;
}
void Land::Set_can_attack_Land2(bool can)
{
    can_attack_Land2 = can;
}
void Land::Set_Dstyrke(int styrke)
{
    Dstyrke = styrke;
}
    
int Land::Get_Dstyrke()
{
    return Dstyrke;
}        
void Land::Set_Astyrke(int styrke)
{
    Astyrke = styrke;
}
    
int Land::Get_Astyrke()
{
    return Astyrke;
}     
     
void Land::Set_Player(bool can)
{
    Player = can;
}
bool Land::Get_Player()
{
    return Player;
}
      
Overstående er bare for bedre at kunne forklare det....
Hvordan kan jeg manipulere med en medlems variabel (Astyrke) 
så den værdi der allerede er der lægges til en anden variabel...?