Davs
Land.h :
#ifndef LAND_H
#define LAND_H
//Dette er Land klassen
class Land
{
public:
//Constructer
Land();
//Deconstructer
~Land();
//Astyrke
void Set_Astyrke(int styrke);
int Get_Astyrke();
//Dstyrke
void Set_Dstyrke(int styrke);
int Get_Dstyrke();
//Land1
void Set_can_attack_Land1(bool can);
bool Get_can_attack_Land1();
//Land2
void Set_can_attack_Land2(bool can);
bool Get_can_attack_Land2();
//Player
void Set_Player(bool can);
bool Get_Player();
private:
int Astyrke;
int Dstyrke;
bool can_attack_Land1;
bool can_attack_Land2;
bool Player;
};
#endif // LAND_H
Land.cpp :
//Dette er Land.cpp filen
#include "land.h"
//Constructer
Land::Land()
{
}
Land::~Land()
{
}
bool Land::Get_can_attack_Land1()
{
return can_attack_Land1;
}
void Land::Set_can_attack_Land1(bool can)
{
can_attack_Land1 = can;
}
bool Land::Get_can_attack_Land2()
{
return can_attack_Land2;
}
void Land::Set_can_attack_Land2(bool can)
{
can_attack_Land2 = can;
}
void Land::Set_Dstyrke(int styrke)
{
Dstyrke = styrke;
}
int Land::Get_Dstyrke()
{
return Dstyrke;
}
void Land::Set_Astyrke(int styrke)
{
Astyrke = styrke;
}
int Land::Get_Astyrke()
{
return Astyrke;
}
void Land::Set_Player(bool can)
{
Player = can;
}
bool Land::Get_Player()
{
return Player;
}
Overstående er bare for bedre at kunne forklare det....
Hvordan kan jeg manipulere med en medlems variabel (Astyrke)
så den værdi der allerede er der lægges til en anden variabel...?