Hej alle sammen.
Jeg er gået i gang med at lave et spil i Unity3D, og nu har jeg noget data jeg gerne vil have gemt i en sql server, sådan en bruger kan spille vidre fra en anden pc.
nu tænker jeg så hvad er den smartest måde at undgå at brugeren kan ændre det data der sendes til serveren.
1. hashhar tænk lidt på at sende et hash af værdierne + et salt med, og se om det passer på serveren, inden dataen gemmes.
{
data: [a, b, c, d],
sum: ac1dddb66e84f423f421e1dfe1dc32235ce66de1
}
> http://192.168.0.250/data/save?data[0]=a&data[1]=b&data[2]=c&data[3]=d&sum=ac1dddb66e84f423f421e1dfe1dc32235ce66de1
2. krypteringer der en relativt nem måde at lave en sikker forbindelse mellem C# og PHP?
det bedste er vel at lave 1 + 2