Kan ikke lige huske at du bruger sigma tegnet i 3d matematik med vektorer, før du komme til de mere skumle ting som bølger og lys.
For eksempel:
http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_shadingEn sum kan vist altid konverteres rimelig direkte til en for løkke fra a til b med en stigning på:
Summere udtrykket i fra i sat til a indtil i lig med m.
udtrykke i er det der står ved siden af tegnet¨som: i
i sat til a står under tegnet som: i = a
og indtil i lig med m står over tegnet som: m
oversat til en for løkke:
int sum = 0
for(int i = a; i< m; i++){
sum += i
}
Udtrykket for phong shading converteret til en for løkke som du kan se i bunden af denne side :
http://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/ClockworkCoders/lighting.php