Lyder som om du glemmer at kalde glColor3ub(255, 255, 255); før SwapBuffers
Hvis ikke det virker, så bare post dit rendering loop, så skulle jeg nok kunne se det.
1101110100010110000101000001
[Redigeret d. 01/03-05 09:54:02 af Nicolai Lyster Fersner]