Tags:
c++
Jeg har lavet nogle enkelte programmer i openGL, hvor der vises en roterende trekant eller lignende. Det virker fint, men hvis vinduet bliver overdækket, f.eks. ved at jeg flytter det ned under startlinien, og så op igen, bliver grafiken ”splattet ud”. De nederste pixels bliver farvet som de foregående i takt med at vinduet hejses op. Dette betyder at hvis jeg sænker et vindue med en rød firkant, og derefter hiver det op igen, vil alt i en linie under firkanten også blive rødt.
Hvad kan der gøres for at forhindre dette?