Hej alle sammen,
Jeg sidder og leger lidt med tanken om at lave en engine til 64kbyte intros, og jeg har startet med at undersøge hvordan textures kunne laves, så de stadig kan vi i de 64kbyte. Jeg er kommet frem til at det mest effektive ville være "Procedural Texture Generation", men jeg kan ikke rigtigt finde nogen tutorials eller bare forklaringen på præcis hvordan man skal gå frem. Jeg har nu efterhånden gennemsøgt de første 10 sider af Google under søgeordene "Procedural Texture Generation", men uden et rigtigt resultat. Er der nogen der kan hjælpe mig lidt på vej til at forstå hvordan det virker, sådan helt konkret?
MH.
The-Freak
Livet er for kort til at kede sig.
blog:
http://laslego.frac.dk